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Text File  |  1997-04-14  |  5KB  |  115 lines

  1. **** This map designed for the TeamFortress v2.14 quakeC mod ****
  2. 4/13/97
  3. ================================================================
  4. Title                   : The Well
  5. Filename                : well6.zip
  6. Author                  : Jim Kaufman (Sgt.Thundercok)
  7. Email Address           : jek19@idt.net
  8. Description             : TeamFortress v2.14 Quake Map
  9.  
  10.                Check out the TeamFortress homepage at:
  11.                http://www.telefragged.com/teamfortress
  12. ================================================================
  13. * Play Information *
  14.  
  15. This map does not work properly without the TeamFortress v2.14 QuakeC
  16. patch, which can be downloaded from http://www.telefragged.com/teamfortress
  17. or from ftp.cdrom.com
  18.  
  19. Single Player           : No
  20. Cooperative             : No
  21. Deathmatch              : Yes
  22. TeamFortress            : Yes
  23. Difficulty Settings     : No
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : No
  26. New Music               : No
  27. Demos Replaced          : None
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : Revision of The Well
  32. Editor(s) used          : Worldcraft Registered , EntEd 
  33. Known Bugs              : None
  34. Build Time              : 3 weeks.  The full compile time was about 1.5
  35.                           hours on a P120 with 40 megs of ram.
  36.  
  37. Thanks to               :Id, Robin and John of Team Fortress for answering
  38.                          my questions and fixing the code so the grates could
  39.                          explode, The Nugget for just being a damn nice guy,
  40.                          The Toecutter, Captain Action, and Captain Lazer
  41.                          for playtesting.
  42. *well6*
  43. -This version was necessary to get rid of the detpack bug.
  44.    This was not a well bug but a TF/QW32 bug.
  45. -Also, the torches are gone so it doesn't crash servers with the new
  46.    quakeworld (man these things get old).
  47.  
  48. *well5*
  49. -Pack in spawn room can't be picked up by other team
  50. -No grappling hook
  51. -Lifts in tower room trigger quicker
  52. -Flag returns to base in half the time
  53. -Added lift to outside roof
  54.  
  55. *well3*
  56. This revision is due to the large quantity of ammo/armor/health boxes
  57.  I put in the level and the fact that it may be causing players to get
  58.  dumped.  I have removed all  the boxes and replaced them with a few
  59.  backpacks that regenerate frequently.  I do not know if this is what
  60.  is causing the problem, but I was reminded by Captain Action of a Id
  61.  made map modified for CTF that would dump me whenever I got near an
  62.  area that a lot of ammo etc. had been placed by the CTF designer.
  63.  
  64. *Overview*
  65. This is my re-hashed version of The Well.  It is still called The Well although the
  66.  well is gone.  Overall the level should play better for 12 to 16 players.  You
  67.  can now see from fortress to fortress and the well room is gone, replaced by
  68.  just a wall in the middle of the open area.  The lobby is much smaller, as are
  69.  the hallways connecting everything.  It is still a large level, in both filesize
  70.  and area, but I feel it will play much better with smaller numbers.
  71.  
  72. New features include-
  73. *Pipe grates that have to be blown by a detpack to
  74.  gain access to the secret way to the tower room(the server must be running at
  75.  least TF version 2.14 for the grates to work).
  76. *A pipe from the other side of the tower rooms stream into the ammo room
  77.  (enemy team should be very careful).
  78. *Doors that open and close very quickly to the ammo and spawn rooms.  They will
  79.  inflict a large amount of damage(certain death).  The ammo and spawn rooms are
  80.  so well stocked I didn't feel it should be that safe to try and get in.
  81. *Even more anal retentive lighting and texture placement then before!
  82.  
  83. * Other Info *
  84. If you like this level mail the server operators and let them know.
  85.  
  86. This is a large level.  2 fortresses with a central wall between
  87. the two.  The flags are in the rooms at the top of the towers and you return
  88. the flag to the bottom of the tower.
  89.  
  90. Please use the ammo room for resupply so there will be ammo when your teammates
  91. respawn in the respawn room.  Also, if your armor is maxed don't keep running
  92. over armor.
  93.  
  94. I built this level with the poly count in mind.  I have noticed some TF levels
  95. get up to 1000 or more and this gets really bogged.  The grappling hook is
  96. enabled but I built the level so you can still go to all parts of the map
  97. without it.
  98.  
  99. The scoring is 10 points for the capturing team and 1 frag per kill.
  100. There are major base ammo roomsand also some backpacks available to each team
  101. at both bases.
  102.  
  103. One nice feature is all the clips I used to keep you from gettin snagged on walls,
  104. edges etc.  I put a clip wall in the middle of the open space(over the wall) to
  105. prevent grappling from fortress to fortress.  I did not like doing this but
  106. someone needs to change the grapple to limit its distance!!!!
  107. You can still grapple halfway, drop on the wall roof, and run across.
  108.  
  109. How to use this map:
  110. Copy the well6.bsp file into your quake\id1\maps or quake\fortress\maps
  111. directory. Then run quake.
  112. In the console, type "map well6" (without the quotes)
  113.  
  114. If you want to play on a QW server running this map, copy the well6.bsp
  115. file into your quake\qw\maps directory.